Disponibile prossimamente. Sto completando alcuni passaggi amministrativi prima di riaprire la vendita del materiale scaricabile, quindi in questi giorni il Kit e le dispense non sono acquistabili. I corsi e le sessioni di supporto individuale restano regolarmente disponibili. Se vuoi che ti avvisi appena riaprono, iscriviti a Field Zero: te lo scrivo io.

Quasi tutti i manuali di worldbuilding risolvono il problema opposto al tuo: ti danno un mondo senza farti pensare. Tiri i dadi su una tabella, esce una cultura, e il risultato è un mondo che nessuno ha deciso — plausibile a pezzi e incoerente nell’insieme, perché il caso non produce conseguenze, produce accostamenti.
Questo Kit fa l’inverso. Nessuna tabella va tirata a caso: le tabelle servono a mostrarti le opzioni che non avevi considerato e le conseguenze che non avevi previsto, non a scegliere al posto tuo. La scelta è la parte del lavoro che ti riguarda, e imparare a farla è il punto.
Non è un libro sul worldbuilding, è un attrezzo: ogni capitolo si chiude con una scheda di lavoro che ti chiede di scrivere delle risposte, e se non le scrivi il capitolo non ha funzionato.
39 € — quattordici capitoli, circa cento pagine, in PDF e in EPUB. Download immediato.
Disponibile prossimamente
Ti avviso quando torna disponibile
Il Kit torna acquistabile a gennaio 2027. Se lasci qui il tuo indirizzo ti scrivo quando succede: un'email sola, nient'altro.
Ti avverto subito sulla cosa che rende fragili quasi tutti i mondi immaginari. Costruire un mondo non significa inventare tante cose. Significa inventarne una e poi avere il coraggio di seguirne tutte le conseguenze fino in fondo, comprese quelle che non ti fanno comodo. Un mondo con cento invenzioni scollegate è un catalogo. Un mondo con una premessa e novantanove conseguenze è un pianeta.
Come è fatto
Quattordici capitoli, ciascuno indipendente. Puoi leggerli nell’ordine, che è quello in cui li userei io, oppure aprire direttamente quello che ti serve adesso.
Ogni capitolo ha la stessa architettura: dichiara il problema tecnico che risolve, sviluppa il metodo con la teoria minima necessaria, fornisce le tabelle di riferimento da consultare mentre costruisci, mostra il metodo applicato a un mondo vero, e si chiude con una scheda di lavoro da compilare e i tre errori che vedo commettere più spesso su quell’argomento.
- 1. La premessa generativa — Una frase da cui discende tutto il resto
- 2. Il cielo e la fisica del mondo — Sei parametri che decidono la vita di tutti
- 3. Geografia, clima e territorio — La mappa è già una forma di governo
- 4. La biosfera — Che cosa vive, che cosa mangia, che cosa ti mangia
- 5. Persone — Corpo, famiglia, età e appartenenza
- 6. Potere — Chi comanda, perché gli si obbedisce, che cosa succede quando muore
- 7. Economia — Che cosa manca, chi lo produce, come si paga
- 8. Tecnologia e infrastruttura — Non ciò che si può fare, ma ciò che si può mantenere
- 9. Cultura, lingua e nomi — Quello che si fa senza sapere perché
- 10. Storia, tempo e memoria — Il passato serve solo se qualcuno oggi ne paga il conto
- 11. Dal mondo alla pagina — Come si consegna al lettore ciò che sai
- 12. La bibbia del mondo — Tenere insieme tutto, per anni
- 13. La scala: quando il mondo non è un pianeta — Che cosa cambia quando la civiltà sta su più mondi
- 14. L’altro: specie senzienti non umane — Costruire una mente che non è la nostra, e la convivenza che ne segue
Il mondo di prova
Il metodo di questo Kit ha un difetto: raccontato a vuoto sembra ovvio, applicato sembra difficilissimo. L’unico modo che conosco per colmare quella distanza è mostrare il lavoro.
Per questo ho costruito un mondo apposta. Si chiama Cardine, non compare in nessun mio racconto e non ha nessun altro scopo se non essere smontato davanti a te. Nel primo capitolo scelgo la sua premessa. Nel secondo ne ricavo l’astronomia, nel terzo la geografia, e così via fino alla fine, quando avrai visto nascere una civiltà di centosessantasettemila persone da una singola frase. In appendice trovi la sua bibbia completa: è il documento che, alla fine del tuo lavoro, dovresti avere anche tu, con dentro il tuo mondo al posto del mio.
Cardine non è un modello da imitare. È un cantiere aperto con il tetto tolto, così puoi guardarci dentro.
Che cosa non troverai
Non troverai analisi di romanzi altrui. Non perché non abbia opinioni sui romanzi altrui, ma perché su un manuale di costruzione l’esempio preso in prestito mostra il risultato e nasconde il processo, e il processo è tutto quello che vale la pena insegnare. Un mondo finito e famoso ti fa venire voglia di copiarlo. Un mondo costruito davanti a te ti fa venire voglia di costruirne uno.
Non troverai nemmeno un generatore automatico. Nessuna tabella di questo Kit va tirata a caso: le tabelle servono a farti vedere le opzioni che non avevi considerato e le conseguenze che non avevi previsto, non a scegliere al posto tuo.
E non troverai la promessa che il worldbuilding renda la tua storia migliore. Un mondo eccellente non salva una storia mediocre. Serve a un’altra cosa, più discreta e più decisiva: serve a fare in modo che il lettore, quando arriva la scena che conta, ci creda.
Il Kit completo — 39 €
Quattordici capitoli, circa cento pagine A4, diagrammi e schede di lavoro. Formato PDF, scaricabile subito dopo l’acquisto.
Disponibile prossimamente
Le dispense singole — 7 € l’una
Ogni capitolo del Kit è pensato per vivere anche da solo: le informazioni su Cardine necessarie a seguire gli esempi sono richiamate in apertura, e la scheda di lavoro finale è compilabile senza aver visto le altre. Se ti serve un solo strato del mondo, puoi prendere solo quello.
Se poi decidi di prendere il Kit completo, lo paghi 30 € invece di 39: al checkout inserisci il codice KIT30.
La fantascienza è il genere più esigente che esista. Vale la pena affrontarlo con gli strumenti giusti.
